Gyorsan felkapott téma a baráti csevegésekben, amikor a konzolos haverok és a mobilrajongók összeülnek. Egyik oldalról ott a PlayStation 5, masszív fekete-fehér dobozával, amely a nappali dísze lett, másik oldalról pedig a zsebbe csúsztatható iPhone 17 Pro Max, amely minden nappalinál többet tud eladni stílusból és sebességből. De a kérdés egyszerűen hangzik, mégis bonyolult: melyik az erősebb?
Miért nem olyan egyszerű a válasz?
Mérnöki értelemben a mérkőzés nem tiszta összehasonlítás. A PS5 egy asztali konzol, kifejezetten játékokra tervezett, nagy teljesítményű GPU-val és hűtőrendszerrel. Az iPhone 17 Pro Max egy mobil eszköz, amely energiagazdálkodásra, szenzorokra és sokoldalú mobil felhasználásra optimalizált. Az összehasonlításnak figyelembe kell vennie a processzorarchitektúrát, a grafikus képességeket, a memória szerkezetét, a tárhely sebességét, a hűtést és a szoftveres támogatást.
Hardver és architektúra összevetése
A PlayStation 5 belsejében egyedi AMD SoC dolgozik, erős grafikus teljesítménnyel és nagy sávszélességű GDDR6 memóriával. A konzol stabilan adja a 4K felbontást és képes a ray tracingre összetett fényeknél, nagy világoknál. Az iPhone 17 Pro Max szintén erőforrásgazdag mobil chipet hordoz, az Apple optimalizációi nagyon hatékonyak, de mobil termikus és fogyasztási korlátok mindig korlátozzák a tartós teljesítményt.
| Paraméter | PlayStation 5 | iPhone 17 Pro Max |
|---|---|---|
| CPU | Asztali jellegű, több mag és magas órajel, konzolszintű optimalizáció | Mobil SoC, energiahatékony magokra osztva, erős egymagos teljesítmény |
| GPU | Dedikált RDNA 2 alapú GPU, kimondottan játékokhoz | Mobil GPU, kiváló mobil grafikai teljesítmény, de korlátozott hő- és fogyasztás miatt |
| Memória és tárhely | 16 GB GDDR6 és nagy sebességű SSD | Unified memória mobil formában, villámgyors NAND tárhely, de kisebb kapacitások |
Teljesítmény szemszögéből
A PS5 tervezése során a Sony arra koncentrált, hogy minél több erőforrást adjon a játékoknak, hiszen fix hardverre több optimalizáció épülhet. A fejlesztők tudják, milyen vason fognak futni, ezért a játékok közvetlenül a konzol képességeire vannak hangolva. Az iPhone ezzel szemben több célra készül. A mobil chipek hiába erősek az egymagos feladatokban és hiába lehetnek brutálisan gyors grafikus számításokra is képesek rövid távon, nem képesek hosszú órákon át ugyanolyan teljesítményt fenntartani, mint egy dedikált konzol, mert a hőtermelés és az akkumulátor korlátozza őket.








